Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Crea una zona especial. Al entrar en combate con enemigos en la zona especial, hay una gran probabilidad de que el Daño de Fuego que reciben los enemigos aumente.
Tras usar la técnica, crea una zona especial que dura 15 s. Al entrar en combate con enemigos dentro de la zona especial, tiene una probabilidad base del 100% de que los objetivos enemigos reciban un 10% más de Daño de Fuego durante 2 turnos. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Himeko como Daño de Fuego a un enemigo.
Inflige Daño de Fuego a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño de Fuego a los enemigos adyacentes.
Himeko inflige un 250% de su ATQ como Daño de Fuego a un enemigo y un 100% de su ATQ como Daño de Fuego a los enemigos adyacentes.
Inflige Daño de Fuego a todos los enemigos y recupera energía si elimina a alguno.
Inflige un 276% del ATQ de Himeko como Daño de Fuego a todos los enemigos. Por cada enemigo eliminado, Himeko recupera 5 pts. de energía adicionales.
Al comenzar la batalla o cuando se rompe la Debilidad del enemigo, consigue carga. Después de que un objetivo aliado ataque, si ha acumulado el máximo de cargas, lanza un ataque adicional que inflige Daño de Fuego a todos los enemigos y consume todas sus cargas.
Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, Himeko consigue una carga (hasta un máximo de 3). Después de que un aliado ataque, si Himeko ha acumulado el máximo de cargas, lanza inmediatamente un ataque adicional que inflige a todos los enemigos un Daño de Fuego equivalente al 175% del ATQ de Himeko y consume todas sus cargas. Al comenzar la batalla obtiene 1 carga.
Al lanzar un ataque, hay un 50% de probabilidad base de infligir Quemadura a los objetivos durante 2 turnos. Los enemigos afectados por Quemadura reciben al comienzo de cada turno un Daño de Fuego con el tiempo equivalente al 30% del ATQ de Himeko.
El daño que la habilidad básica inflige a los enemigos afectados por Quemadura aumenta en un 20%.
Si el porcentaje de PV es igual o superior al 80%, la Prob. CRIT aumenta en un 15%.
Cuando se activa Carrera de la victoria, la VEL de Himeko aumenta en un 20% durante 2 turnos.
Cuando el objetivo tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 50%, recibe un 15% más de daño.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Cuando Himeko lanza su habilidad básica y rompe la Debilidad de un enemigo, consigue 1 carga adicional.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
La habilidad definitiva inflige daño 2 veces adicionales. Cada vez, inflige a un enemigo al azar un Daño de Fuego equivalente al 40% del daño original recibido.
Meta en construcción
La build de Himeko aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.