Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Ataca a todos los enemigos de un área determinada e inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo a todos ellos tras entrar en combate. Gran probabilidad de afectarlos con Electrocución.
Ataca inmediatamente a todos los enemigos de un área determinada y entra en combate. Inflige un 50% del ATQ de Kafka como Daño de Rayo a todos los enemigos. Además, cada enemigo tiene una probabilidad base del 100% de ser afectado por una Electrocución equivalente a la de la habilidad definitiva durante 2 turnos.
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Kafka como Daño de Rayo a un enemigo.
Inflige Daño de Rayo a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño de Rayo a los enemigos adyacentes. Si el objetivo principal está afectado por estados negativos de Daño con el tiempo, estos infligen daño 1 vez adicional.
Kafka inflige un 200% de su ATQ como Daño de Rayo a un enemigo y un 75% de su ATQ como Daño de Rayo a los enemigos adyacentes. Si el objetivo principal está afectado por estados de Daño con el tiempo, todos los efectos de Daño con el tiempo que tenga producen inmediatamente un daño equivalente al 82.5% de su daño original.
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo a todos los enemigos y tiene una gran probabilidad de afectarlos con Electrocución. Si los objetivos están ya electrocutados, este estado inflige daño 1 vez adicional.
Inflige un 96% del ATQ de Kafka como Daño de Rayo a todos los enemigos y tiene una probabilidad base del 100% de afectar con Electrocución a los enemigos atacados durante 2 turnos y hacer que reciban inmediatamente un 110% del daño original de Electrocución recibido. Los enemigos electrocutados reciben un Daño de Rayo con el tiempo equivalente al 360.7% del ATQ de Kafka al comienzo de cada turno.
Cuando un aliado usa el ATQ básico contra un enemigo, Kafka lanza un ataque adicional a ese objetivo y le inflige Daño de Rayo. Además, tiene una gran probabilidad de afectarlo con Electrocución. Este efecto solo puede activarse 1 vez por turno.
Cuando un aliado de Kafka usa su ATQ básico contra un enemigo, Kafka lanza inmediatamente un ataque adicional que inflige un 189% de su ATQ como Daño de Rayo a ese objetivo y tiene un 100% de probabilidad base de afectarlo con una Electrocución equivalente a la de la habilidad definitiva durante 2 turnos. Este efecto solo puede activarse 1 vez por turno.
Al usar la habilidad definitiva, los enemigos pasan de recibir el daño provocado por el estado de Electrocución a recibir daño de todos los estados negativos de Daño con el tiempo que tengan en ese momento.
Cuando se elimina a un enemigo afectado por Electrocución, Kafka recupera 5 pts. de energía adicionales.
La probabilidad base de que la habilidad definitiva, la técnica o el ataque adicional del talento afecte con Electrocución a los enemigos aumenta en un 30%.
Cuando el talento activa un ataque adicional, hay un 100% de probabilidad base de que el Daño con el tiempo que recibe el objetivo aumente en un 30% durante 2 turnos.
Cuando Kafka está en la batalla, el Daño con el tiempo que infligen todos los aliados aumenta en un 25%.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Cuando el objetivo recibe daño del estado de Electrocución provocado por Kafka, Kafka recupera 2 pts. de energía adicionales.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
El multiplicador de daño de la Electrocución que aplica la habilidad definitiva, la técnica o el ataque adicional del talento aumenta en un 156% y la duración de Electrocución se alarga en 1 turno.
Meta en construcción
La build de Kafka aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.