Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Ataca al enemigo y entra en combate. Inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo a un enemigo al azar. Además, cada enemigo tiene una gran probabilidad de ser afectado por Electrocución.
Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Inflige un 50% del ATQ de Serval como Daño de Rayo a un enemigo al azar. Además, cada enemigo tiene una probabilidad base del 100% de ser afectado por Electrocución durante 3 turnos. Los enemigos electrocutados reciben un Daño de Rayo con el tiempo equivalente al 50% del ATQ de Serval al comienzo de cada turno.
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Serval como Daño de Rayo a un enemigo.
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo a un enemigo y a los objetivos adyacentes. Gran probabilidad de afectar con Electrocución a los enemigos golpeados.
Serval inflige un 175% de su ATQ como Daño de Rayo a un enemigo y un 75% de su ATQ como Daño de Rayo a los enemigos adyacentes. Además, tiene una probabilidad base del 80% de afectar con Electrocución a los enemigos atacados durante 2 turnos. Los enemigos electrocutados reciben un Daño de Rayo con el tiempo equivalente al 130% del ATQ de Serval al comienzo de cada turno.
Inflige Daño de Rayo a todos los enemigos y alarga la duración de Electrocución.
Inflige un 216% del ATQ de Serval como Daño de Rayo a todos los enemigos y alarga en 2 turnos la duración de Electrocución en los enemigos afectados por este estado.
Tras atacar, inflige una pequeña cantidad de daño adicional a todos los enemigos afectados por Electrocución.
Tras lanzar un ataque, inflige un 90% del ATQ de Serval como Daño de Rayo adicional a todos los enemigos afectados por Electrocución.
Al usar la habilidad básica, la probabilidad base de afectar con Electrocución al enemigo atacado aumenta en un 20%.
Recupera 15 pts. de energía al comenzar la batalla.
Tras eliminar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 20% durante 2 turnos.
El ATQ básico inflige un Daño de Rayo equivalente al 60% del daño de ATQ básico a un enemigo aleatorio adyacente al objetivo.
Cada vez que el talento inflige daño adicional, Serval recupera 4 pts. de energía.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Al usar la habilidad definitiva, tiene una probabilidad base del 100% de afectar a los enemigos que no estén ya electrocutados con un estado de Electrocución equivalente al de la habilidad básica.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
El daño que Serval inflige a los enemigos afectados por Electrocución aumenta en un 30%.
Meta en construcción
La build de Serval aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.