Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un enemigo al azar y tiene una gran probabilidad de afectar con Quemadura a cada enemigo.
Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Inflige un 50% del ATQ de Hook como Daño de Fuego a un enemigo al azar. Además, cada enemigo tiene un 100% de probabilidad base de ser afectado por Quemadura durante 3 turnos. Los enemigos quemados reciben un Daño de Fuego con el tiempo equivalente al 50% del ATQ de Hook al comienzo de cada turno.
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Hook como Daño de Fuego a un enemigo.
Inflige Daño de Fuego a un enemigo y tiene una gran probabilidad de causarle Quemadura.
Inflige un 300% del ATQ de Hook como Daño de Fuego a un enemigo. Además, tiene un 100% de probabilidad base de afectar con Quemadura al enemigo atacado durante 2 turnos. Los enemigos quemados reciben al principio de cada turno un 81.3% del ATQ de Hook como Daño de Fuego con el tiempo.
Inflige una gran cantidad de Daño de Fuego a un enemigo y potencia el siguiente uso de la habilidad básica.
Inflige un 480% del ATQ de Hook como Daño de Fuego a un enemigo. Tras usar la habilidad definitiva, potencia la habilidad básica la siguiente vez que se use. La habilidad básica potenciada inflige daño a un enemigo y a los enemigos adyacentes.
Al atacar a un enemigo afectado por Quemadura, inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego adicional y recupera energía.
Al atacar a un enemigo afectado por Quemadura, inflige un 125% del ATQ de Hook como Daño de Fuego adicional y recupera 5 pts. de energía adicionales.
Al activar su talento, Hook regenera una cantidad de PV equivalente al 5% de sus PV máx.
La probabilidad de resistir estados negativos de Control aumenta en un 35%.
Tras usar la habilidad definitiva, la acción de Hook se adelanta un 20% y recupera 5 pts. de energía adicionales.
La habilidad básica potenciada inflige un 20% más de daño.
La duración del estado de Quemadura causado por la habilidad básica de Hook se alarga en 1 turno.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Al activar el talento, tiene una probabilidad base del 100% de afectar a los enemigos adyacentes al objetivo con una Quemadura equivalente a la de la habilidad básica.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Hook inflige un 20% más de daño a los enemigos afectados por Quemadura.
Meta en construcción
La build de Hook aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.