Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, todos los aliados obtienen un efecto de curación continua.
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, se aplica el efecto de curación continua del talento de Lynx a todos los aliados durante 2 turnos.
Entra en el estado de Invisibilidad. Tras atacar a un enemigo y entrar en combate, entra de inmediato en el estado potenciado e inflige a un objetivo al azar una gran cantidad de Daño Cuántico con Golpe CRIT garantizado.
Tras usar la técnica, entra en el estado de Invisibilidad durante 20 s. En el estado de Invisibilidad, los enemigos no pueden detectarla. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo, Seele entra en el estado potenciado inmediatamente e inflige una vez a un enemigo al azar un Daño Cuántico equivalente al multiplicador de daño de la habilidad básica de Seele. Este daño resultará en un Golpe CRIT de forma garantizada.
Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un enemigo.
Inflige un Daño Cuántico equivalente al 70% de sus PV máx. a un enemigo.
Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Seele como Daño Cuántico a un enemigo.
Un aliado obtiene Reacción de supervivencia, lo que aumenta sus PV máx. Además, sus PV se regeneran.
Aplica Reacción de supervivencia a un aliado y aumenta sus PV máx. en una cantidad equivalente al 8.8% de los PV máx. de Lynx + 256. Si el aliado es de la Vía de la Destrucción o de la Conservación, aumenta en gran medida la probabilidad de que reciba un ataque enemigo. Reacción de supervivencia dura 2 turnos. El objetivo aliado regenera una cantidad de PV equivalente al 14% de los PV máx. de Lynx + 410.
Inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a un enemigo y aumenta su VEL. Después de que un aliado ataque, si el porcentaje de PV actual del objetivo atacado es igual o inferior al 50%, Seele le lanza automáticamente una vez la habilidad básica.
Seele aumenta su VEL en un 25% durante 3 turnos e inflige un 450% de su ATQ como Daño Cuántico a un enemigo. Después de que un aliado ataque, si el porcentaje de PV actual del objetivo atacado es igual o inferior al 50%, Seele le lanza automáticamente una vez la habilidad básica. Este uso de la habilidad básica no consume pts. de habilidad básica ni recupera energía. Este efecto se puede activar hasta una vez por turno, y el contador de activaciones se restablece al comenzar el turno de Seele. Si no hay ningún objetivo válido al que atacar, ataca al enemigo con los PV más bajos.
Elimina 1 estado negativo de todos los aliados. Todos los aliados regeneran PV.
Elimina 1 estado negativo de todos los aliados y todos los aliados regeneran una cantidad de PV equivalente al 15.8% de los PV máx. de Lynx + 461.
Entra en un estado potenciado e inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a un enemigo.
Seele entra en un estado potenciado e inflige un 900% de su ATQ como Daño Cuántico a un enemigo.
Al usar la habilidad básica o la habilidad definitiva, un aliado obtiene un efecto de regeneración continua de PV. Si el objetivo está afectado por Reacción de supervivencia, el efecto de regeneración continua de PV aumenta de forma adicional.
Al usar la habilidad básica o la habilidad definitiva, un objetivo aliado obtiene un efecto de curación continua durante 2 turnos. Al comenzar cada turno, el objetivo regenera una cantidad de PV equivalente al 4.2% de los PV máx. de Lynx + 123. Si el objetivo está afectado por Reacción de supervivencia, el efecto de curación continua regenera de forma adicional una cantidad de PV equivalente al 5.3% de los PV máx. de Lynx + 154.
Al eliminar a un enemigo con el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva, obtiene un turno adicional y entra en un estado potenciado en el que aumenta el daño que inflige.
Al eliminar a un objetivo enemigo usando su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, obtiene inmediatamente un turno adicional y entra en un estado potenciado. Este estado hace que el daño que inflige Seele aumente en un 100% durante 3 turnos. Los enemigos eliminados durante el turno adicional obtenido con su talento Reaparición no activarán el talento otra vez.
Cuando un objetivo con Reacción de supervivencia recibe un ataque, Lynx recupera 2 pts. de energía inmediatamente.
La probabilidad de resistir estados negativos de Control aumenta en un 35%.
El efecto de curación continua del talento dura 1 turno más.
Al eliminar a un enemigo, el daño infligido aumenta en un 50%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces y dura 3 turnos.
Cuando Seele está en el estado potenciado, su PEN de la RES a Cuántico aumenta en un 25%.
Tras usar el ATQ básico, la siguiente acción de Seele se adelanta un 20%.
La curación realizada por Lynx aumenta en un 20% para los objetivos aliados que tengan un porcentaje de PV igual o inferior al 50%. También aplica a la curación continua.
Los objetivos con Reacción de supervivencia pueden resistir la aplicación de estados negativos 1 vez.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Al obtener Reacción de supervivencia, el ATQ del objetivo aumenta en una cantidad equivalente al 3.0% de los PV máx. de Lynx durante 1 turno.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
El efecto de aumento de los PV máx. de Reacción de supervivencia se incrementa de forma adicional en una cantidad equivalente al 6.0% de los PV máx. de Lynx. Además, la RES a efecto aumenta en un 30%.
Meta en construcción
La build de Lynx aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.