Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Ataca al enemigo y entra en combate. Aplica un Lastre equivalente al aplicado por la habilidad básica a un enemigo al azar.
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Hanya como Daño Físico a un enemigo.
Inflige Daño Físico a un enemigo y lo afecta con Lastre. Cuando un aliado ataque 2 veces con un ATQ básico, una habilidad básica o una habilidad definitiva a un objetivo afectado por Lastre, se recupera 1 pt. de habilidad básica.
Inflige un 300% del ATQ de Hanya como Daño Físico a un enemigo y lo afecta con Lastre. Cada vez que un aliado ataca 2 veces con un ATQ básico, una habilidad básica o una habilidad definitiva a un enemigo con Lastre, el equipo recupera 1 pt. de habilidad básica. Lastre solo tiene efecto en el último enemigo al que se le haya aplicado y se disipa automáticamente una vez que se haya activado 2 veces el efecto de recuperación de pts. de habilidad básica.
Aumenta la VEL y el ATQ de un aliado.
Aumenta la VEL de un aliado en un 22.5% de la VEL de Hanya, y el ATQ de ese aliado en un 72% durante 2 turnos.
Cuando un aliado usa el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva contra un enemigo afectado por Lastre, el daño que inflige aumenta.
Cuando un aliado usa el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva contra un enemigo afectado por Lastre, el daño que inflige aumenta en un 37.5% durante 2 turnos.
Aumenta el ATQ de los aliados que activan el efecto de recuperación de pts. de habilidad básica de Lastre en un 10% durante 1 turno.
Al derrotar a un enemigo con Lastre, si el recuento de activaciones de recuperación de pts. de habilidad básica de Lastre es 1 o menos, se recupera adicionalmente 1 pt. de habilidad básica.
Cuando se activa el efecto de recuperación de pts. de habilidad básica de Lastre, Hanya regenera 2 pts. de energía.
Cuando un aliado con el efecto de la habilidad definitiva de Hanya derrota a un enemigo, la acción de Hanya se adelanta un 15%. Este efecto solo puede activarse 1 vez por turno.
Tras usar su habilidad básica, su VEL aumenta en un 20% durante 1 turno.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
La duración de la habilidad definitiva aumenta en 1 turno.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
El efecto de aumento de daño del talento aumenta en un 10% adicional.
Meta en construcción
La build de Hanya aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.