Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Entra en el estado de Invisibilidad. Al entrar en combate al golpear al enemigo mientras está en el estado de Invisibilidad, su daño aumenta.
Tras usar la técnica, Moze obtiene Invisibilidad durante 20 s. Mientras está en el estado de Invisibilidad, no puede ser detectado por los enemigos. Al entrar en combate al golpear al enemigo mientras está en el estado de Invisibilidad, el daño de Moze aumenta en un 30% durante 2 turnos.
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Moze como Daño de Rayo a un enemigo.
Marca a un enemigo como Presa y le inflige Daño de Rayo. Además, obtiene 9 pts. de carga.
Marca como Presa a un enemigo y le inflige un 187.5% del ATQ de Moze como Daño de Rayo y obtiene 9 puntos de carga. Si en el campo de batalla no quedan otros personajes que puedan combatir, Moze no puede usar la habilidad básica y se disipa el estado de Presa del enemigo.
Inflige Daño de Rayo a un enemigo y lanza el ataque adicional del talento.
Inflige un 324% del ATQ de Moze como Daño de Rayo a un enemigo y lanza el ataque adicional del talento contra dicho enemigo. Si el objetivo es eliminado antes de lanzar este ataque adicional, entonces lo lanza contra un enemigo al azar.
Moze entra en el estado de Ausente mientras haya una Presa en el campo de batalla. Después de que un objetivo aliado ataque a la Presa, Moze inflige Daño de Rayo adicional y gasta 1 pt. de carga. Por cada 3 puntos gastados, Moze lanza un ataque adicional a la Presa que le inflige Daño de Rayo. Cuando la carga llega a 0, se disipa el estado de Presa del objetivo.
Moze entra en el estado de Ausente mientras haya una Presa en el campo de batalla. Después de que un objetivo aliado ataque a la Presa, Moze le inflige 1 vez un Daño de Rayo adicional equivalente al 37.5% de su ATQ, y gasta 1 punto de carga. Por cada 3 puntos de carga gastados, Moze lanza 1 ataque adicional a la Presa que le inflige un 200% de su ATQ como Daño de Rayo. Cuando la carga llega a 0, se disipa el estado de Presa del objetivo y se reinicia el contador de pts. de carga requeridos para lanzar los ataques adicionales. El ataque adicional del talento no consume carga.
Tras lanzar el ataque adicional del talento, recupera 1 pt. de habilidad básica. Este efecto se puede volver a activar después de 1 turno.
La acción de Moze se adelanta un 20% cuando se disipa su estado de Ausente. Al comienzo de cada oleada, Moze adelanta su acción en un 30%.
Cuando inflige daño con su habilidad definitiva, se considera que lanza un ataque adicional. El daño de ataque adicional que recibe la Presa aumenta en un 25%.
Tras entrar en combate, Moze recupera 20 pts. de energía. Cada vez que se activa el daño adicional del talento, Moze recupera 2 pts. de energía.
El Daño CRIT que infligen todos los objetivos aliados a los enemigos marcados como Presa aumenta en un 40%.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Al lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige Moze aumenta en un 30.0% durante 2 turnos.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
El multiplicador de daño del ataque adicional del talento aumenta en un 25%.
Meta en construcción
La build de Moze aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.