Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Afecta con Mareo a los enemigos de una zona. Al atacar a un enemigo mareado y entrar en combate, inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los enemigos y Argenti recupera energía.
Tras usar la técnica, los enemigos de una zona determinada quedan afectados por Mareo durante 10 s, lo que les impide atacar activamente a los aliados. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo mareado, inflige a todos los enemigos un Daño Físico equivalente al 80% del ATQ de Argenti y recupera 15 pts. de energía.
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Argenti como Daño Físico a un enemigo.
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los enemigos.
Inflige un 150% del ATQ de Argenti como Daño Físico a todos los enemigos.
Consume 90 pts. de energía e inflige Daño Físico a todos los enemigos.
Consume 90 pts. de energía e inflige un 192% del ATQ de Argenti como Daño Físico a todos los enemigos.
Consume 180 pts. de energía e inflige Daño Físico a todos los enemigos. Además, inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a enemigos al azar. Rebota 6 veces.
Consume 180 pts. de energía e inflige un 336% del ATQ de Argenti como Daño Físico a todos los enemigos. Además, inflige daño 6 veces más, y cada vez inflige un Daño Físico equivalente al 114% del ATQ de Argenti a un enemigo al azar.
Al usar el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva, por cada enemigo golpeado Argenti recupera energía y aumenta su Prob. CRIT.
Por cada enemigo que golpee con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, Argenti recupera 3 pts. de energía y obtiene 1 acumulación de Elevación, que aumenta su Prob. CRIT en un 3.3%. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces.
Al comenzar el turno, obtiene inmediatamente 1 acumulación de Elevación.
Cuando el enemigo entra en combate, Argenti recupera 2 pts. de energía.
Cuando el objetivo tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 50%, recibe un 15% más de daño.
Cada acumulación de Elevación aumenta el Daño CRIT en un 4% de forma adicional.
Al usar la habilidad definitiva, si el número de enemigos es igual o superior a 3, el ATQ aumenta en un 40% durante 1 turno.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Argenti obtiene 2 acumulaciones de Elevación al comienzo de la batalla y el límite de acumulaciones del efecto de su talento aumenta en 2.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Al usar la habilidad definitiva, se ignora un 30% de la DEF del objetivo.
Meta en construcción
La build de Argenti aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.