Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Al usar la técnica se obtiene 1 de 3 posibles efectos de aumento de DEF al azar. Al entrar en el siguiente combate, la DEF de todos los aliados aumenta en la cantidad correspondiente.
Tras usar la técnica, se obtiene 1 de los siguientes efectos: Probabilidad de aumentar la DEF en un 24%. Gran probabilidad de aumentar la DEF en un 36%. Pequeña probabilidad de aumentar la DEF en un 60%. Si se usa repetidas veces, solo se conserva el efecto con el valor más alto. Cuando comienza la siguiente batalla, la DEF de todos los aliados aumenta en la cantidad correspondiente durante 3 turnos.
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo.
Inflige un 140% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario a un enemigo.
Otorga a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada con efecto de escudo acumulable.
Otorga a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada que absorbe un daño equivalente al 28% de la DEF de Aventurino + 410 durante 3 turnos. Al obtener Apuesta reforzada varias veces, el efecto de escudo se puede acumular hasta un máximo del 200% del efecto de escudo que proporciona la habilidad básica actual.
Obtiene Apuesta ciega al azar y afecta con Sobresalto a un enemigo. Además, inflige Daño Imaginario al objetivo. Cuando un aliado ataca a un enemigo con Sobresalto, el Daño CRIT que inflige aumenta.
Obtiene de 1 a 7 pts. de Apuesta ciega al azar y después aplica Sobresalto a un enemigo durante 3 turnos. Además, inflige al enemigo un 324% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Cuando un objetivo aliado golpea a un enemigo con Sobresalto, el Daño CRIT infligido aumenta en un 18%.
La RES a efecto de un aliado con Apuesta reforzada aumenta y, cuando ese aliado recibe un ataque, Aventurino acumula Apuesta ciega. Aventurino es inmune a los estados negativos de Control cuando tiene Apuesta reforzada. Tras alcanzar 7 pts. de Apuesta ciega, Aventurino los consume y lanza un ataque adicional que inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo al azar. Se dispara 7 veces.
La RES a efecto de un aliado con Apuesta reforzada aumenta en un 62.5%, y cuando ese aliado recibe un ataque, Aventurino obtiene 1 pt. de Apuesta ciega. Aventurino es inmune a los estados negativos de Control cuando tiene Apuesta reforzada. Este efecto se puede activar de nuevo después de 2 turnos, y al recibir un ataque obtiene adicionalmente 1 pt. de Apuesta ciega. Tras alcanzar 7 pts. de Apuesta ciega, Aventurino los consume y lanza un ataque adicional de 7 golpes. Cada golpe inflige a un enemigo aleatorio un 31.3% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Apuesta ciega puede acumular 10 pts. como máximo.
Si la DEF de Aventurino es superior a 1600, por cada 100 pts. de DEF que superen ese valor, su Prob. CRIT aumenta en un 2%. Aumento máximo: 48%.
Al comienzo de la batalla, proporciona un escudo Apuesta reforzada a todos los aliados. El efecto de escudo es equivalente al 100% del que proporciona la habilidad básica y dura 3 turnos.
Cuando un compañero de equipo con Apuesta reforzada lanza un ataque adicional, Aventurino acumula 1 pt. de Apuesta ciega. Este efecto se puede activar hasta 3 veces y el contador de activaciones se reinicia cuando comienza el turno de Aventurino. Cuando Aventurino activa el ataque adicional del talento, proporciona a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada que puede absorber un daño equivalente al 7.2% de la DEF de Aventurino + 96. Adicionalmente, proporciona al aliado que tenga el menor valor de escudo un escudo Apuesta reforzada que puede absorber un daño equivalente al 7.2% de la DEF de Aventurino + 96. Dura 3 turnos.
El Daño CRIT de los aliados con Apuesta reforzada aumenta en un 20%. Tras usar la habilidad definitiva, proporciona un escudo Apuesta reforzada a todos los aliados. El efecto de escudo es equivalente al 100% del que proporciona la habilidad básica y dura 3 turnos.
Al usar el ATQ básico, reduce la RES a todos los tipos del objetivo en un 12% durante 3 turnos.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Al activar el ataque adicional del talento, la DEF de Aventurino aumenta primero en un 40% durante 2 turnos. Además, los golpes por acción del ataque adicional de su talento aumentan en 3.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Por cada aliado que tenga un escudo, el daño que inflige Aventurino aumenta en un 50%, hasta un aumento máximo del 150%.
Meta en construcción
La build de Aventurino aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.