Cisne Negro

VientoNihilidad★★★★★120 pts. de energía

KIT

Ataque

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

De la apariencia a la verdad

TÉCNICA

Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, hay una gran probabilidad de aplicar Arcano a cada objetivo repetidamente hasta que no se pueda aplicar.

Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, hay una probabilidad base del 150% de aplicar 1 acumulación de Arcano a cada enemigo. Por cada aplicación de Arcano a un objetivo, aplica otra acumulación de Arcano al mismo objetivo. Este efecto se repite hasta que no se logre aplicar Arcano a ese objetivo. Cada vez, la probabilidad base de aplicar Arcano a ese objetivo es equivalente al 50% de la probabilidad base de la aplicación anterior de Arcano a ese objetivo.

Discernimiento, alba silenciosa

ATQ BÁSICO

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo y tiene una probabilidad de aplicarle Arcano. Tras atacar a objetivos afectados por Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución, cada estado tiene una probabilidad de infligir Arcano de forma adicional.

Inflige un 84% del ATQ de Cisne Negro como Daño de Viento a un enemigo y tiene una probabilidad base del 77% de aplicar 1 acumulación de Arcano al objetivo golpeado. Tras golpear a un objetivo afectado por Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución, cada uno de estos estados tiene una probabilidad base del 77% de aplicar 1 acumulación adicional de Arcano al objetivo.

Decadencia, falso crepúsculo

HABILIDAD BÁSICA

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo y a los enemigos adyacentes. Tiene una gran probabilidad de aplicar Arcano y reducir la DEF de los objetivos.

Inflige un Daño de Viento equivalente al 112.5% del ATQ de Cisne Negro a un enemigo y a los enemigos adyacentes. Tiene una probabilidad base del 100% de aplicar 1 acumulación de Arcano al objetivo y a los objetivos adyacentes y una probabilidad base del 100% de reducir la DEF del objetivo y los objetivos adyacentes en un 23.8% durante 3 turnos.

Regocijo en el abrazo de otro mundo

HABILIDAD DEFINITIVA

Aplica Desvelación a todos los enemigos, que hace que aumente el daño que recibe el objetivo durante su turno, y Arcano se considera equivalente a Intemperie, Sangrado, Quemadura y Electrocución. Además, después de que Arcano inflija daño al principio del siguiente turno, no se restablecen las acumulaciones. Inflige Daño de Viento a todos los enemigos.

Afecta con Desvelación a todos los enemigos durante 2 turnos. En el estado de Desvelación, el daño que reciben los objetivos durante su propio turno aumenta en un 30%, y mientras el objetivo está afectado por Arcano, se considera que también está afectado por Intemperie, Sangrado, Quemadura y Electrocución. Además, después de que Arcano inflija daño al principio de cada turno, no se restablecen las acumulaciones. Mientras dure Desvelación, este efecto para no restablecer las acumulaciones de Arcano se puede activar 1 vez como máximo. El contador de activaciones se actualiza cuando se vuelve a aplicar Desvelación. Inflige un 144% del ATQ de Cisne Negro como Daño de Viento a todos los enemigos.

Telar del capricho del destino

TALENTO

Cuando un enemigo recibe Daño con el tiempo al inicio de cada turno, hay una probabilidad de aplicarle Arcano. Al principio del turno, recibe Daño de Viento con el tiempo. Además, según la cantidad de acumulaciones de Arcano, Cisne Negro activa efectos adicionales.

Cada vez que un objetivo enemigo recibe Daño con el tiempo al inicio de cada turno, hay una probabilidad base del 72.5% de que reciba 1 acumulación de Arcano. Los enemigos afectados por Arcano reciben un Daño de Viento con el tiempo equivalente al 300% del ATQ de Cisne Negro al comienzo de cada turno. Cada acumulación de Arcano aumenta este multiplicador de daño en un 15% y después las acumulaciones se restablecen a 1. Arcano se puede acumular hasta 50 veces. Solo cuando Arcano inflige daño al inicio del turno del objetivo enemigo, Cisne Negro activa efectos adicionales según la cantidad de acumulaciones de Arcano que tenga el enemigo: Si tiene 3 o más acumulaciones, inflige un Daño de Viento con el tiempo equivalente al 225% del ATQ de Cisne Negro a los objetivos adyacentes. Además, tiene una probabilidad base del 72.5% de aplicarles 1 acumulación de Arcano. Si tiene 7 o más acumulaciones, el Daño con el tiempo infligido esta vez ignora un 20% de la DEF del objetivo y de los objetivos adyacentes.

TRAZAS

La intranquilidad de las vísceras

Tras usar la habilidad básica y golpear a un enemigo afectado por Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución, cada uno de esos estados tiene una probabilidad base del 65% de aplicar 1 acumulación adicional de Arcano.

Los posos de la copa

Cuando el enemigo entra en combate, hay una probabilidad base del 65% de aplicarle 1 acumulación de Arcano. Cada vez que el objetivo enemigo recibe Daño con el tiempo en un ataque de un aliado, hay un 65% de probabilidad base de aplicar 1 acumulación de Arcano. Cada ataque puede aplicar hasta 3 acumulaciones como máximo.

El portento de las llamas

Aumenta el daño que inflige en una cantidad equivalente al 60% de su acierto de efecto. El daño puede aumentar hasta un máximo del 72% mediante este efecto.

  • ATQ +28%
  • Aumento de Daño de Viento +14.4%
  • Acierto de efecto +10%

EIDOLONS

Siete pilares de sabiduría

E1

Cuando Cisne Negro está activa en la batalla, la RES a Viento, Físico, Fuego o Rayo de los enemigos afectados por Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución, respectivamente, se reduce en un 25%.

No llores por mí, cordero

E2

Cuando se elimina a un enemigo afectado por Arcano, hay una probabilidad base del 100% de aplicar 6 acumulaciones de Arcano a los objetivos adyacentes.

Como arriba, así es abajo

E3

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Regalo de lágrimas

E4

En el estado de Desvelación, la RES a efecto de los objetivos enemigos se reduce en un 10% y Cisne Negro recupera 8 pts. de energía al comienzo de cada turno de los enemigos afectados por Desvelación o cuando un enemigo afectado es eliminado. El efecto de recuperación de energía solo se puede activar 1 vez mientras dure Desvelación. El contador de activaciones se actualiza cuando se vuelve a aplicar Desvelación.

Estrellas migratorias

E5

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Dioses buenos, plebe desgraciada

E6

Cuando los compañeros de equipo de Cisne Negro atacan a un enemigo, Cisne Negro tiene una probabilidad base del 65% de aplicar 1 acumulación de Arcano a ese objetivo. Cada vez que Cisne Negro aplica Arcano a un objetivo, hay una probabilidad fija del 50% de que la cantidad de acumulaciones de Arcano aplicadas esta vez aumente en 1.

BUILD META

Meta en construcción

La build de Cisne Negro aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.