Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Crea una zona especial. Los enemigos dentro de la zona especial detienen sus acciones. Cuando entra en combate con un enemigo dentro de la zona especial, aumentan los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha la siguiente vez que la use.
Tras usar la técnica, crea 1 zona especial durante 15 s. Los enemigos dentro de la zona especial entran en el estado de Prisión onírica. Las acciones de los enemigos bajo el efecto de Prisión onírica se detienen. Tras entrar en combate con los enemigos afectados por Prisión onírica, los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha aumentan en 2 la siguiente vez que la use. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Misha como Daño de Hielo a un enemigo.
Inflige Daño de Hielo a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño de Hielo a los enemigos adyacentes. Aumenta los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha la siguiente vez que la utilice.
Aumenta en 1 los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha la siguiente vez que la utilice. Inflige un 250% del ATQ de Misha como Daño de Hielo a un enemigo y un 100% del ATQ de Misha como Daño de Hielo a los enemigos adyacentes.
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un enemigo. Por defecto, rebota 3 veces entre los enemigos y puede llegar hasta un máximo de 10 rebotes. Antes de que cada golpe alcance al objetivo, tiene una pequeña probabilidad de congelarlo.
Tiene 3 golpes por acción por defecto. Primero, Misha golpea a un enemigo con 1 golpe que inflige un 72% del ATQ de Misha como Daño de Hielo. El resto de golpes alcanzan a enemigos al azar e infligen un 72% del ATQ de Misha como Daño de Hielo. Antes de que cada golpe alcance a su objetivo, hay un 24% de probabilidad base de afectar con Congelación al objetivo durante 1 turno. Los enemigos congelados no pueden actuar, y al principio de cada turno reciben un 36% del ATQ de Misha como Daño de Hielo adicional. La habilidad definitiva puede acumular 10 golpes por acción como máximo. Tras usar la habilidad definitiva, los golpes por acción se restablecen a su cantidad inicial.
Cada vez que un aliado consuma 1 pt. de habilidad básica, aumentan los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha la siguiente vez que la use. Además, Misha recupera energía.
Cada vez que un aliado consuma 1 pt. de habilidad básica, los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha aumentan en 1 la siguiente vez que la use. Además, Misha recupera 3 pt. de energía.
Antes de que el primer golpe de la habilidad definitiva alcance a su objetivo, la probabilidad base de congelarlo aumenta en un 80%.
Al usar la habilidad definitiva, el acierto de efecto aumenta en un 60% hasta el final de la acción de esta habilidad definitiva.
Cuando inflige daño a enemigos congelados, el Daño CRIT aumenta en un 30%.
Al usar la habilidad definitiva, el número de golpes por acción aumenta en 1 por cada enemigo que haya en el campo de batalla, hasta un máximo de 5 golpes más.
Antes de que cada golpe de la habilidad definitiva alcance a su objetivo, hay un 24% de probabilidad base de reducir su DEF en un 16% durante 3 turnos.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Aumenta el multiplicador de daño de cada golpe de la habilidad definitiva en un 6%.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Al usar la habilidad definitiva, inflige un 30% más de daño hasta que termine su turno. Además, la siguiente vez que use la habilidad básica, los aliados recuperan 1 pt. de habilidad básica.
Meta en construcción
La build de Misha aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.