Boothill

FísicoCacería★★★★★115 pts. de energía

KIT

Ataque

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Sonrisa 3×9

TÉCNICA

Tras usar la técnica, aplica Debilidad Física a un enemigo la primera vez que use la habilidad básica en el siguiente combate.

La primera vez que use la habilidad básica en el siguiente combate después de usar la técnica, afecta al objetivo con una Debilidad Física equivalente a la de la habilidad definitiva durante 2 turnos.

Espuelas rompetestas

ATQ BÁSICO

Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo.

Inflige un 140% del ATQ de Boothill como Daño Físico a un enemigo.

Percutor de repetición

ATQ BÁSICO

Inflige Daño Físico a un enemigo. Solo puede atacar al enemigo con Duelo a muerte.

Inflige un 308% del ATQ de Boothill como Daño Físico a un enemigo. El ATQ básico potenciado no recupera pts. de habilidad básica y solo puede tener como objetivo al enemigo que tenga Duelo a muerte.

Tango de las brasas ardientes

HABILIDAD BÁSICA

Inicia Duelo a muerte. Después de que el objetivo de Duelo a muerte sea derrotado o se rompa su Debilidad, Boothill obtiene Ventaja en el bolsillo y disipa Duelo a muerte. Potencia su ATQ básico y el turno no termina.

Hace que Boothill y un enemigo entren en el estado de Duelo a muerte. El ATQ básico de Boothill se potencia y no puede usar la habilidad básica durante 2 turnos. Esta duración se reduce en 1 al comienzo del turno de Boothill. El objetivo enemigo con Duelo a muerte es afectado con Provocación. Cuando el enemigo/Boothill reciben un ataque uno del otro, el daño recibido aumenta en un 37.5%/15%. Después de que este enemigo sea derrotado o se rompa su Debilidad, Boothill obtiene 1 acumulación de Ventaja en el bolsillo y luego disipa Duelo a muerte. Esta habilidad básica no puede recuperar energía y el turno no termina.

Rodeo vespertino del diablo de polvo

HABILIDAD DEFINITIVA

Implanta Debilidad Física a un enemigo. Además, inflige gran cantidad de Daño Físico y retrasa la acción del enemigo.

Aplica Debilidad Física a un enemigo durante 2 turnos. Además, inflige al enemigo un Daño Físico equivalente al 480% del ATQ de Boothill y retrasa su acción en un 45%.

Cinco guisantes en la vaina

TALENTO

Ventaja en el bolsillo hace que el ATQ básico potenciado tenga más Reducción de Firmeza e inflija Daño de Ruptura Físico extra al enemigo afectado por Ruptura de Debilidad. Tras ganar el combate, Ventaja en el bolsillo se mantiene para el siguiente combate.

Cada acumulación de Ventaja en el bolsillo aumenta la Reducción de Firmeza del ATQ básico potenciado en un 50%, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Si el enemigo está afectado por Ruptura de Debilidad cuando usa el ATQ básico potenciado, inflige a ese enemigo un Daño de Ruptura equivalente al 87.5%/150%/212.5% del Daño de Ruptura Físico de Boothill, en función de las acumulaciones de Ventaja en el bolsillo. La Firmeza máxima calculada para este daño no puede superar 16 veces la Reducción de Firmeza de base que tiene el ATQ básico "Espuelas rompetestas". Tras ganar el combate, Boothill mantiene Ventaja en el bolsillo para el siguiente combate.

TRAZAS

Cartucho fantasma

Aumenta su Prob. CRIT/Daño CRIT en una cantidad equivalente al 10%/50% del efecto de Ruptura. La Prob. CRIT/Daño CRIT puede aumentar hasta un máximo del 30%/150%.

Sobre las culebras

Cuando Boothill está en el estado de Duelo a muerte, el daño recibido procedente de objetivos que no tengan Duelo a muerte se reduce en un 30%.

A quemarropa

Cuando está en el estado de Duelo a muerte y obtiene Ventaja en el bolsillo, recupera 10 pts. de energía. Este efecto también se activa al obtener acumulaciones de Ventaja en el bolsillo por encima del límite.

  • Efecto de Ruptura +37.3%
  • ATQ +18%
  • PV +10%

EIDOLONS

Estrella solitaria del sendero polvoriento

E1

Al inicio de la batalla, obtiene 1 acumulación de Ventaja en el bolsillo. Cuando Boothill inflige daño, ignora un 16% de la DEF del objetivo.

Traficante de hitos

E2

Cuando está en el estado de Duelo a muerte y obtiene Ventaja en el bolsillo, recupera 1 pt. de habilidad básica y aumenta su efecto de Ruptura en un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede activar repetidamente en el mismo turno, y también se puede activar al obtener acumulaciones de Ventaja en el bolsillo por encima del límite.

Guardia del jardín de mármol

E3

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Chef de fiambres

E4

Cuando el enemigo con Duelo a muerte es atacado por Boothill, el daño recibido aumenta un 12% adicional. Cuando Boothill es atacado por un enemigo con Duelo a muerte, el efecto de aumento de daño recibido disminuye en un 12%.

Discurso en el tocón

E5

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Mapache del hotel Palanca

E6

Cuando inflige Daño de Ruptura activado por el talento, inflige adicionalmente un 40% del multiplicador de Daño de Ruptura al objetivo y un 70% del multiplicador del Daño de Ruptura a los objetivos adyacentes.

BUILD META

Meta en construcción

La build de Boothill aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.