Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, reduce la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, reduce la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Tras usar la técnica, se marcan las ubicaciones de cierto número de tesoros normales. Además, al comenzar la siguiente batalla, el ATQ de la Sra. Herta aumenta. Al entrar en combate en el Universo Simulado o en el Universo Diferenciado tras haber usado la técnica, se inflige una gran cantidad de Daño verdadero a todos los enemigos al comienzo de cada oleada.
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, el ATQ de la Sra. Herta aumenta en un 60% durante 2 turnos. Si en la escena actual quedan tesoros normales, tras usar la técnica se marca la ubicación de hasta 3 tesoros normales. Al entrar en combate en el Universo Simulado o en el Universo Diferenciado tras haber usado la técnica, al comienzo de cada oleada inflige a los enemigos de nivel inferior a élite un Daño verdadero equivalente al 99% de sus respectivos PV máx., mientras que a los objetivos de élite o de nivel superior les inflige un Daño verdadero equivalente al 30% de sus PV máx.
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de la Sra. Herta como Daño de Hielo a un enemigo.
Inflige daño a un enemigo. Inflige daño al objetivo de la habilidad básica y a los objetivos adyacentes, y este efecto se repite 2 veces.
Inflige un 87.5% del ATQ de la Sra. Herta como Daño de Hielo a un enemigo y le aplica 1 acumulación de Interpretación. Inflige un 87.5% del ATQ de la Sra. Herta como Daño de Hielo al objetivo de la habilidad básica y a los objetivos adyacentes, y este efecto se repite 2 veces.
Inflige daño a un enemigo. Inflige daño al objetivo de esta habilidad básica y a los objetivos adyacentes; esto se repite 2 veces. Después, inflige daño a todos los enemigos.
Consume 1 acumulación de Inspiración, inflige un 100% del ATQ de la Sra. Herta como Daño de Hielo a un enemigo y le aplica 1 acumulación de Interpretación. Inflige un 100% del ATQ de la Sra. Herta como Daño de Hielo al objetivo de esta habilidad básica y a los objetivos adyacentes, y se repite 2 veces. Luego, inflige un 50% del ATQ de Herta como Daño de Hielo a todos los enemigos.
Reordena las acumulaciones de Interpretación de todos los enemigos y prioriza transferir la mayor cantidad de acumulaciones de Interpretación a los enemigos de élite o de nivel superior. Después inflige Daño de Hielo a todos los enemigos. Tras lanzar esta habilidad, obtiene una habilidad básica potenciada y actúa inmediatamente.
Reordena las acumulaciones de Interpretación de todos los enemigos y prioriza transferir la mayor cantidad de acumulaciones de Interpretación a los enemigos de élite o de nivel superior. Después inflige un 250% del ATQ de la Sra. Herta como Daño de Hielo a todos los enemigos. Al lanzar la habilidad definitiva, el ATQ de la Sra. Herta aumenta en un 100% durante 3 turnos. Tras lanzarla, la Sra. Herta actúa inmediatamente y obtiene una acumulación de Inspiración, hasta un máximo de 4 acumulaciones. Cuando tiene Inspiración, su habilidad básica se potencia y se convierte en Tengo una idea genial.
El daño que inflige la habilidad básica potenciada aumenta en función de la cantidad de acumulaciones de Interpretación del objetivo.
Cuando un enemigo entra en combate, la Sra. Herta le aplica 1 acumulación de Interpretación. Al comienzo de cada oleada, aplica 25 acumulaciones de Interpretación a un enemigo al azar, priorizando los enemigos de élite o de nivel superior. Cuando el objetivo principal de la habilidad básica potenciada tiene Interpretación, el multiplicador de daño aumenta. Por cada acumulación, el daño que recibe el objetivo principal/los demás objetivos aumenta en un 10%/5%. Si en el equipo hay 2 o más personajes de la Vía de la Erudición, el daño que recibe el objetivo principal/los demás objetivos aumenta en un 10%/5% adicional por cada acumulación. Interpretación se puede acumular hasta 42 veces. Al usar la habilidad básica potenciada, las acumulaciones de Interpretación del objetivo principal se reducen a 1. Cuando un objetivo enemigo abandona el campo de batalla o es eliminado por cualquier unidad, sus acumulaciones de Interpretación se transfieren (prioriza los enemigos de élite o de nivel superior).
Cuando un aliado ataca, aplica 1 acumulación de Interpretación a los enemigos golpeados. Tras el ataque, la Sra. Herta recupera 3 pts. de energía por cada enemigo golpeado. Se cuenta un máximo de 5 enemigos. Si al lanzar la habilidad básica potenciada el objetivo principal alcanza 42 acumulaciones de Interpretación, el daño que inflige la Sra. Herta aumenta en un 50% hasta que termine el ataque.
Al entrar en combate, si en el equipo hay 2 o más personajes de la Vía de la Erudición, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 80%. Cuando el Rastro Sinceridad indiferente calcula los enemigos golpeados, se cuentan al menos 3 enemigos. Tras el ataque, se aplica 1 acumulación de Interpretación al enemigo que tenga más acumulaciones. Si el atacante es un personaje de la Vía de la Erudición, se aplican 2 acumulaciones adicionales de Interpretación.
Por cada acumulación de Interpretación que se aplique al enemigo, la Sra. Herta obtiene una acumulación de Respuesta, hasta un máximo de 99 acumulaciones. Al lanzar la habilidad definitiva, el multiplicador de daño de la habilidad definitiva lanzada esta vez aumenta en un 1% por cada acumulación de Respuesta.
Cuando la habilidad básica potenciada calcula las acumulaciones de Interpretación, se calculan adicionalmente un 50% de las acumulaciones de Interpretación del objetivo que más acumulaciones tenga de entre el objetivo principal y los objetivos adyacentes. Cuando se restablecen las acumulaciones de Interpretación al lanzar la habilidad básica potenciada, estas acumulaciones se restablecen a 15 en su lugar.
Al entrar en combate y tras lanzar la habilidad definitiva, la Sra. Herta obtiene 1 acumulación adicional de Inspiración. Tras lanzar la habilidad básica potenciada, la siguiente acción de la Sra. Herta se adelanta un 35%.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Aumenta en un 12% la VEL de los personajes del equipo que siguen la Vía de la Erudición.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
La PEN de la RES a Hielo de la Sra. Herta aumenta en un 20%. Si hay 3 (o más)/2/1 enemigos en el campo de batalla, el multiplicador de daño de la habilidad definitiva aumenta en un 140%/250%/400%.
Meta en construcción
La build de Sra. Herta aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.