Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Atrae a los enemigos de cierta área y los afecta con Mareo. Al atacar a un enemigo mareado y entrar en combate, inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a todos los enemigos y los afecta con Provocación. Además, acumula carga del talento.
Tras usar la técnica, atrae a los enemigos de un área determinada y los afecta con Mareo durante 10 s, lo que les impide atacar activamente a los aliados. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo mareado, inflige a todos los enemigos un Daño Imaginario equivalente al 80% de los PV máx. de Midei y afecta con Provocación a los objetivos durante 1 turno. Además, acumula 50 puntos de carga del talento.
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo.
Inflige un 70% de los PV máx. de Midei como Daño Imaginario a un enemigo.
Consume PV e inflige Daño Imaginario a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño Imaginario a los objetivos adyacentes.
Midei consume un 50% de sus PV actuales e inflige un 112.5% de sus PV máx. como Daño Imaginario a un enemigo y un 62.5% de sus PV máx. como Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. Si no tiene suficientes PV, sus PV actuales se reducen a 1 al lanzar la habilidad básica.
Consume PV e inflige Daño Imaginario a un enemigo y a los objetivos adyacentes. Esta habilidad se lanza automáticamente.
Midei consume un 35% de sus PV actuales e inflige un 137.5% de sus PV máx. como Daño Imaginario a un enemigo y un 82.5% de sus PV máx. como Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. Si Midei no tiene suficientes PV, sus PV actuales se reducen a 1 al usar la habilidad básica. Esta habilidad se lanza automáticamente.
Consume carga e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un enemigo y a los objetivos adyacentes. Esta habilidad se lanza automáticamente.
Midei consume 150 puntos de carga e inflige un 350% de sus PV máx. como Daño Imaginario a un enemigo y un 210% de sus PV máx. como Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. Esta habilidad se lanza automáticamente. Mientras dura la habilidad, no se acumulan puntos de carga.
Regenera PV y acumula carga del talento. Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un enemigo y Daño Imaginario a los objetivos adyacentes, y afecta con Provocación al objetivo y a los objetivos adyacentes.
Midei regenera un 22.5% de sus PV máx. y acumula 20 pts. de carga del talento. Inflige un 192% de sus PV máx. como Daño Imaginario a un enemigo y un 120% de sus PV máx. como Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. Además, afecta con Provocación al objetivo y a los objetivos adyacentes durante 2 turnos. La siguiente vez que lance Deicidio, ascenso divino prioriza atacar a un objetivo determinado (este efecto solo se activa en el objetivo más reciente).
Acumula carga al perder PV. Cuando la carga alcanza 100, entra en el estado de Venganza de sangre, regenera PV y adelanta su acción. En el estado de Venganza de sangre, sus PV máx. actuales aumentan y su DEF se mantiene en 0. Al comenzar su turno, lanza automáticamente Regicidio, ascenso al trono. Cuando la carga en el estado de Venganza de sangre llega a 150, Midei obtiene inmediatamente 1 turno adicional y lanza automáticamente Deicidio, ascenso divino. Cuando Midei recibe un golpe letal, sale del estado de Venganza de sangre.
Acumula 1 punto de carga por cada 1% de PV que pierde, hasta un máximo de 200 puntos. Cuando la carga alcanza 100, consume 100 puntos de carga para entrar en el estado de Venganza de sangre, regenera un 30% de los PV máx. de Midei, y además adelanta su acción un 100%. En el estado de Venganza de sangre, sus PV máx. aumentan en un 50% de sus PV máx. actuales y su DEF se mantiene en 0. Al comenzar su turno, lanza automáticamente Regicidio, ascenso al trono. Cuando la carga en el estado de Venganza de sangre alcanza 150 puntos, Midei obtiene inmediatamente 1 turno adicional y lanza automáticamente Deicidio, ascenso divino. Si Midei recibe un golpe letal mientras está en el estado de Venganza de sangre, no es derrotado, pero reinicia la carga, sale del estado de Venganza de sangre y regenera un 50% de sus PV máx.
Cuando Midei recibe un golpe letal mientras está en el estado de Venganza de sangre, no sale de dicho estado. Este efecto se puede activar 3 veces en cada batalla.
Mientras está en el estado de Venganza de sangre, Midei es inmune a los estados negativos de Control.
Al comenzar la batalla, si los PV máx. de Midei son superiores a 4000, por cada 100 PV de exceso su Prob. CRIT aumenta en un 1.2%, la proporción de carga obtenida al recibir daño de los enemigos aumenta en un 2.5%, y los PV regenerados al recibir curación aumentan en un 0.8%. Se pueden calcular como máximo 4000 PV de exceso.
El multiplicador del daño que Deicidio, ascenso divino inflige al objetivo principal aumenta en un 30%. Deicidio, ascenso divino pasa a infligir a todos los enemigos un Daño Imaginario equivalente al multiplicador de daño del objetivo principal.
Durante el estado de Venganza de sangre, el daño que inflige Midei ignora un 15% de la DEF de los enemigos. Tras recibir una curación, un 40% de la curación recibida se convierte en carga. La carga convertida acumulada no puede superar 40 pts. Después de que cualquier unidad actúe, se restablece la carga que se puede acumular.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Durante el estado de Venganza de sangre, el Daño CRIT aumenta en un 30%. Tras recibir un ataque enemigo, regenera un 10% de sus PV máx.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Al entrar en combate, entra inmediatamente en el estado de Venganza de sangre y la carga necesaria para activar Deicidio, ascenso divino se reduce a 100 puntos.
Meta en construcción
La build de Midei aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.