Anaxa

VientoErudición★★★★★140 pts. de energía

KIT

Ataque

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Pupila prismática

TÉCNICA

Afecta a los enemigos cercanos con Aterrorizado. Al atacar a un enemigo aterrorizado, se considera que se entra en combate atacando su Debilidad y se implanta a todos los enemigos una Debilidad del mismo tipo que el atacante.

Tras usar la técnica, los enemigos de un área determinada son afectados con Aterrorizado. Los enemigos aterrorizados huyen de Anaxa durante 10 segundos. Cuando los aliados atacan activamente a enemigos aterrorizados, siempre se considera que entran en combate atacando la Debilidad del enemigo. Tras entrar en combate, Anaxa implanta a cada enemigo una Debilidad del mismo tipo que el atacante durante 3 turnos.

Verdad destilada del dolor

ATQ BÁSICO

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo.

Inflige un 140% del ATQ de Anaxa como Daño de Viento a un enemigo.

Fractales que expulsan lo falso

HABILIDAD BÁSICA

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo. Se dispara 5 veces en total, priorizando objetivos que no hayan sido golpeados. Cuantos más enemigos haya en el campo de batalla, más daño inflige.

Inflige un 87.5% del ATQ de Anaxa como Daño de Viento a un enemigo y después inflige daño 4 veces más. Cada vez, inflige un 87.5% del ATQ de Anaxa como Daño de Viento a un enemigo al azar y prioriza rebotar en los enemigos que no hayan sido golpeados por la habilidad básica en ese ataque. Al lanzar la habilidad básica, el daño que inflige esa vez aumenta en un 20% por cada enemigo que pueda ser atacado en el campo de batalla.

Tierra de verdor esculpida

HABILIDAD DEFINITIVA

Aplica Sublimación a todos los enemigos y les inflige Daño de Viento. A los objetivos en el estado de Sublimación se les implantan simultáneamente 7 tipos de Debilidad y no pueden actuar si no tienen RES a Control.

Afecta con Sublimación a todos los enemigos y acto seguido les inflige un Daño de Viento equivalente al 200% del ATQ de Anaxa. En el estado de Sublimación, los objetivos adquieren simultáneamente Debilidad Física, de Fuego, de Hielo, de Rayo, de Viento, Cuántica e Imaginaria hasta que comience su turno. Los objetivos sin RES a Control no pueden actuar en el estado de Sublimación.

Sabiduría tres veces grande

TALENTO

Tras golpear a un enemigo, le implanta 1 Debilidad al azar. Cuando un enemigo alcanza 5 Debilidades, entra en el estado de Desvelación cualitativa. El daño que inflige Anaxa a los enemigos afectados con Desvelación cualitativa aumenta. Además, tras lanzarles el ATQ básico o la habilidad básica, lanza 1 vez más la habilidad básica sin consumir pts. de habilidad básica.

Cada vez que Anaxa golpea una vez a un enemigo, le implanta un tipo de Debilidad al azar durante 3 turnos, priorizando los tipos de Debilidad que no tenga el objetivo actualmente. Cuando Anaxa está en el campo de batalla, afecta con Desvelación cualitativa a los enemigos que tengan al menos 5 tipos de Debilidad distintos. Anaxa inflige un 36% más de daño a los objetivos con Desvelación cualitativa y, tras lanzarles su ATQ básico o habilidad básica, les lanza 1 vez más su habilidad básica. Esta habilidad básica adicional no consume pts. de habilidad básica y no puede volver a activar este efecto. Si el objetivo es eliminado antes de que se pueda lanzar la habilidad básica adicional, se lanza contra un enemigo al azar.

TRAZAS

Significantes nómadas

Al lanzar el ATQ básico, recupera 10 pts. de energía adicionales. Si al comienzo del turno no hay ningún enemigo con Desvelación cualitativa en el campo de batalla, recupera inmediatamente 30 pts. de energía.

Vacío necesario

En el combate en curso se activa 1 de los siguientes efectos según la cantidad de personajes de la Vía de la Erudición que haya en el equipo aliado. 1 personaje: el Daño CRIT de Anaxa aumenta en un 140%. Al menos 2 personajes: el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 50%.

Transmutación de naturaleza

Por cada Debilidad de un tipo distinto que tenga un enemigo, el daño que inflige Anaxa a ese objetivo ignora un 4% de su DEF. Se cuentan como máximo 7 tipos de Debilidad.

  • Aumento de Daño de Viento +22.4%
  • Prob. CRIT +12%
  • PV +10%

EIDOLONS

Mago aislado por las estrellas

E1

Recupera 1 pt. de habilidad básica tras lanzar la habilidad básica por primera vez. Cuando golpea a un enemigo con la habilidad básica, reduce la DEF del objetivo en un 16% durante 2 turnos.

Persona de la historia real

E2

Cuando un enemigo entra en la batalla, se activa 1 vez el efecto de implantación de Debilidad del talento y la RES a todos los tipos de ese enemigo se reduce en un 20%.

Pupilas clavadas en el cosmos

E3

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Incandescencia despeñada

E4

Al lanzar la habilidad básica, el ATQ aumenta en un 30% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.

Simiente fuera del vórtice

E5

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

El todo alberga el todo

E6

El daño que inflige Anaxa es el 130% del daño original. Los dos efectos del Rastro "Vacío necesario" se activan directamente y ya no dependen de la cantidad de personajes de la Vía de la Erudición que haya en el equipo aliado.

BUILD META

Meta en construcción

La build de Anaxa aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.