Cífer

CuánticoNihilidad★★★★★130 pts. de energía

KIT

Ataque

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

La gata con botas

TÉCNICA

Obtiene Bendición de Zagreus. Mientras dura, los enemigos no pueden detectar a Cífer. Al acercarse a un enemigo, obtiene un consumible al azar. Al entrar en combate, Cífer inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a todos los enemigos.

Obtiene Bendición de Zagreus durante 15 segundos. Durante este tiempo, Cífer no puede ser detectada por los enemigos y su VEL de movimiento aumenta en un 50%. Al acercarse a enemigos en el mapa, el Universo Simulado o el Universo Diferenciado, obtiene inmediatamente un consumible al azar. Puede obtener consumibles hasta 50 veces en un día natural. Al entrar en combate mientras tiene Bendición de Zagreus, inflige un 100% del ATQ de Cífer como Daño Cuántico a todos los enemigos. El valor registrado que obtiene Cífer por este daño aumenta en un 200%.

¡Uy, se me escapaba uno!

ATQ BÁSICO

Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un enemigo.

Inflige un 140% del ATQ de Cífer como Daño Cuántico a un enemigo.

¡Je, un botín fácil!

HABILIDAD BÁSICA

Tiene una gran probabilidad de reducir el daño que infligen un enemigo y los objetivos adyacentes. Aumenta el ATQ de Cífer, e inflige Daño Cuántico a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño Cuántico a los objetivos adyacentes.

Tiene una probabilidad base del 120% de afectar con Debilitación a un enemigo y a los objetivos adyacentes, lo que reduce el daño que infligen en un 10%, y el ATQ de Cífer aumenta en un 30%, durante 2 turnos. Además, Cífer inflige un 250% de su ATQ como Daño Cuántico a un enemigo y un 125% de su ATQ como Daño Cuántico a los objetivos adyacentes.

¡Saludos de la ladrona gata!

HABILIDAD DEFINITIVA

Inflige a un enemigo Daño Cuántico y un Daño verdadero equivalente a cierto porcentaje del valor registrado por el Talento, e inflige a ese enemigo y a los objetivos adyacentes una pequeña cantidad de Daño Cuántico y un Daño verdadero equivalente a cierto porcentaje del valor registrado por el Talento. Este Daño verdadero se reparte equitativamente entre todos los objetivos de la habilidad.

Inflige un 150% del ATQ de Cífer como Daño Cuántico a un enemigo y luego le inflige un Daño verdadero equivalente al 25% del valor registrado actualmente por el talento. Además, inflige a ese enemigo y a los objetivos adyacentes un Daño Cuántico equivalente al 50% del ATQ de Cífer y un Daño verdadero equivalente al 75% del valor registrado actualmente por el talento. Este Daño verdadero se reparte equitativamente entre todos los objetivos de la habilidad.

Hospitalidad de Doros

TALENTO

Cífer afecta a un enemigo con el estado Cliente habitual. Después de que un compañero de equipo de Cífer ataque al objetivo con ese estado, Cífer lanza un ataque adicional que inflige Daño Cuántico a ese objetivo. Puede activarse 1 vez por turno. Cífer registra el daño que los aliados infligen al objetivo en el estado de Cliente habitual. Este registro se reinicia después de lanzar la habilidad definitiva.

Si en el campo de batalla no hay ningún enemigo afectado con Cliente habitual, Cífer convierte inmediatamente en Cliente habitual al enemigo que tenga los PV máx. más altos. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, convierte en Cliente habitual al objetivo principal. El estado de Cliente habitual solo tiene efecto en el último enemigo al que se le haya aplicado. Después de que otro aliado ataque al Cliente habitual, Cífer lanza inmediatamente contra este un ataque adicional que inflige un 187.5% del ATQ de Cífer como Daño Cuántico. Este efecto se puede activar hasta 1 vez por turno, y las activaciones se restablecen cuando Cífer comienza su turno. Cífer registra un 12% del daño que infligen los aliados al Cliente habitual, exceptuando el Daño verdadero y el daño excedente. Este registro se reinicia después de lanzar la habilidad definitiva.

TRAZAS

Botines de velocidad divina

Cuando la VEL de Cífer es igual o superior a 140/170, su Prob. CRIT aumenta en un 25%/50% y el valor registrado aumenta en un 50%/100%.

300 forajidos

Cífer registra un 8% del daño que los aliados infligen a los enemigos que no sean el Cliente habitual, excluyendo el Daño verdadero y el daño excedente.

Timadora celestial

El Daño CRIT que inflige el ataque adicional del talento aumenta en un 100%. Cuando Cífer está en el campo de batalla, el daño que reciben todos los enemigos aumenta en un 40%.

  • VEL +14
  • Aumento de Daño Cuántico +14.4%
  • Acierto de efecto +10%

EIDOLONS

Sonrisa avizora

E1

El daño registrado por Cífer pasa a ser un 150% del daño registrado original. Cuando se lanza el ataque adicional del talento, el ATQ de Cífer aumenta en un 80% durante 2 turnos.

Rapacería bajo presión

E2

Cuando Cífer golpea a un enemigo, tiene una probabilidad base del 120% de hacer que el daño que recibe ese objetivo aumente en un 30% durante 2 turnos.

Prestidigitación indiscernible

E3

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Escapada preparada

E4

Después de que el Cliente habitual reciba un ataque de un aliado, Cífer le inflige un 50% de su ATQ como Daño Cuántico adicional.

Como la raposa, rauda y mañosa

E5

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

A mejor bandida, más desconocida

E6

El daño que inflige el ataque adicional del talento de Cífer aumenta en un 350%. Al registrar el daño, registra además el 16% del daño no excedente infligido con este ataque. Tras reiniciar el contador al lanzar la habilidad definitiva, restablece un 20% del valor que había registrado.

BUILD META

Meta en construcción

La build de Cífer aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.