Céridra

VientoArmonía★★★★★130 pts. de energía

KIT

Ataque

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ventaja de la iniciativa

TÉCNICA

Otorga Mérito militar al personaje activo en ese momento. Al comenzar la siguiente batalla, lanza automáticamente la habilidad básica sobre el personaje que tenga Mérito militar.

Tras usar la técnica, obtiene Mérito militar. Cuando cambia el personaje activo, Mérito militar se transfiere al personaje activo actualmente. Al comenzar la siguiente batalla, lanza automáticamente la habilidad básica una vez sobre el personaje que tenga Mérito militar sin consumir pts. de habilidad básica.

Enroque en flanco del rey

ATQ BÁSICO

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo.

Inflige un 140% del ATQ de Céridra como Daño de Viento a un enemigo.

Promoción a reina

HABILIDAD BÁSICA

Otorga Mérito militar a un personaje aliado y Céridra obtiene una carga. Cuando la carga alcanza 6 puntos, el Mérito militar del personaje aliado mejora automáticamente a Título nobiliario. El personaje con Título nobiliario aumenta el Daño CRIT y la PEN de la RES a todos los tipos de su daño de habilidad básica y puede activar Ataque sorpresa.

Otorga Mérito militar a un personaje aliado y Céridra obtiene 1 punto de carga. El límite de carga es de 8 puntos. Cuando la carga alcanza 6 puntos, el Mérito militar del personaje aliado mejora automáticamente a Título nobiliario y disipa los estados negativos de Control de ese personaje. Se considera que el personaje con Título nobiliario también tiene Mérito militar a la vez. El personaje con Título nobiliario aumenta el Daño CRIT y la PEN de la RES a todos los tipos de su daño de habilidad básica en un 90% y un 11% respectivamente, y activa Ataque sorpresa al lanzar su habilidad básica contra el enemigo. Después de que termine Ataque sorpresa, consume 6 puntos de carga para revertir Título nobiliario a Mérito militar.

Mate del pastor

HABILIDAD DEFINITIVA

Obtiene carga e inflige Daño de Viento a todos los enemigos.

Obtiene 2 puntos de carga. Inflige a todos los enemigos un Daño de Viento equivalente al 288% del ATQ de Céridra. Si no hay ningún personaje con Mérito militar en el campo de batalla, prioriza otorgar Mérito militar al primer personaje del equipo actual.

Salve, emperatriz

TALENTO

Aumenta el ATQ del personaje con Mérito militar. Cuando este lanza el ATQ básico o la habilidad básica, Céridra obtiene carga. Después de que el personaje con Mérito militar ataque, Céridra inflige además una pequeña cantidad de Daño de Viento adicional.

El ATQ del personaje con Mérito militar aumenta en una cantidad equivalente al 27% del ATQ de Céridra. Cuando ese personaje lanza el ATQ básico o la habilidad básica, Céridra obtiene 1 punto de carga, pero Céridra no puede obtener carga durante Ataque sorpresa. Después de que el personaje con Mérito militar ataque, Céridra inflige además un 75% de su ATQ como Daño de Viento adicional una vez. Este efecto puede activarse hasta 20 veces, y las activaciones se restablecen cada vez que Céridra lanza la habilidad definitiva. Mérito militar solo tiene efecto en el objetivo más reciente al que se le haya aplicado. Cuando el objetivo cambia, la carga de Céridra se restablece a cero.

TRAZAS

Veni

Cuando el ATQ de Céridra es superior a 2000 puntos, por cada 100 puntos de exceso, su Daño CRIT aumenta en un 18%, hasta un máximo del 360%.

Vidi

La Prob. CRIT de Céridra aumenta en un 100%. Cuando la carga de Céridra no está al máximo, obtiene 1 punto de carga cuando el personaje con Mérito militar lanza la habilidad definitiva. Este efecto solo se puede activar una vez en cada batalla.

Vici

Al lanzar la habilidad básica, su VEL y la del compañero de equipo con Mérito militar aumenta en 20 pts. durante 3 turnos. Cuando el personaje con Mérito militar lanza el ATQ básico o la habilidad básica, Céridra recupera 5 pts. de energía.

  • Aumento de Daño de Viento +22.4%
  • ATQ +18%
  • PV +10%

EIDOLONS

Me haré con todas las coronas

E1

Cuando el personaje con Mérito militar inflige daño, ignora el 16% de la DEF de cada objetivo. Si Mérito militar ya ha mejorado a Título nobiliario, el daño de habilidad básica que inflige ese personaje ignora un 20% adicional de la DEF de cada objetivo. Cuando Céridra lanza la habilidad básica, el aliado recupera 2 pts. de energía.

Forjaré los deseos de todos

E2

El daño que inflige el personaje con Mérito militar aumenta en un 40%. Cuando hay un compañero de equipo con Mérito militar en el campo de batalla, el daño que inflige Céridra aumenta en un 160%.

Quemaré las leyes antiguas

E3

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Reharé los reinos mortales

E4

El multiplicador de daño de la habilidad definitiva aumenta en un 240%.

Retribuiré favores y afrentas

E5

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Viajaremos al mar de estrellas

E6

La PEN de la RES a todos los tipos del personaje con Mérito militar aumenta en un 20%, y el multiplicador del daño adicional activado por Mérito militar aumenta en un 300%. Cuando hay un compañero de equipo con Mérito militar en el campo de batalla, la PEN de la RES a todos los tipos de Céridra aumenta en un 20%.

BUILD META

Meta en construcción

La build de Céridra aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.