Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Crea una zona especial a su alrededor. Dentro de esta zona, los enemigos son afectados con el estado Momento eterno, y los personajes aliados aumentan su VEL de movimiento. Despliega el campo de la habilidad básica al entrar en combate.
Tras usar la técnica, crea una zona especial a su alrededor que dura 30 s. Dentro de esta zona especial, los enemigos son afectados con el estado Momento eterno, con lo que detienen todas sus acciones, y los personajes aliados aumentan su VEL de movimiento en un 50%. Tras entrar en combate mientras la zona está activa, despliega el campo de la habilidad básica. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
Obtiene Remembranza e inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un enemigo.
Obtiene 1 punto de Remembranza e inflige un 70% de los PV máx. de Cirene como Daño de Hielo a un enemigo.
Obtiene Remembranza e inflige Daño de Hielo a todos los enemigos.
Cirene obtiene 3 puntos de Remembranza e inflige un 42% y luego un 42% de sus PV máx. como Daño de Hielo a un enemigo y a todos los enemigos respectivamente. ♪ Por el amor y el mañana ♪ no recupera pts. de habilidad básica.
Obtiene Remembranza y despliega un campo. Inflige Daño verdadero extra después de que cualquier aliado inflija daño.
Obtiene 3 puntos de Remembranza y despliega un campo que dura 2 turnos. La duración del campo se reduce en 1 al inicio de cada turno de Cirene. Mientras el campo está activo, cada vez que cualquier aliado inflige daño, inflige adicionalmente un 30% del daño original como Daño verdadero. Si Cirene es derrotada, el campo se disipa.
Invoca al mnemoduende Demiurgo, le otorga inmediatamente un turno adicional y activa las habilidades definitivas de todos los compañeros de equipo. A continuación entra en el estado Ondas del pasado y obtiene un ATQ básico potenciado. La Prob. CRIT de Cirene y el Demiurgo aumenta, despliega el campo de la habilidad básica y elimina su límite de duración.
Invoca al mnemoduende Demiurgo, le otorga inmediatamente un turno adicional y activa la habilidad definitiva de todos los compañeros de equipo. A continuación entra en el estado Ondas del pasado, potencia su ATQ básico a ♪ Por el amor y el mañana ♪ y solo puede usar este ATQ básico. La Prob. CRIT de Cirene y del Demiurgo aumenta en un 62.5% y despliega el campo de la habilidad básica sin límite de duración. Solo se puede lanzar 1 vez por combate. Los PV iniciales del Demiurgo son equivalentes al 100% de los PV máx. de Cirene.
El Demiurgo obtiene inmediatamente 1 turno adicional.
Al comenzar la batalla o después de que Cirene actúe, los compañeros de equipo y sus mnemoduendes obtienen Futuro. Cuando un aliado con Futuro actúa, Cirene obtiene Remembranza. Cuando Cirene está en el campo de batalla, el daño que infligen todos los aliados aumenta.
Al comenzar la batalla o después de que Cirene actúe, otros personajes del equipo con cualquier estado y sus mnemoduendes obtienen Futuro, independientemente del estado en que estén. Cuando un aliado con Futuro actúa, consume Futuro y otorga 1 punto de Remembranza a Cirene. Cirene activa su habilidad definitiva y disipa todos sus estados negativos cuando tiene 24 puntos de Remembranza. Si está en el estado de Ondas del pasado, Cirene puede activar su habilidad definitiva con 12 puntos de Remembranza. Tras alcanzar el límite, los puntos pueden seguir acumulándose hasta llegar a 27. Cuando Cirene está en el campo de batalla, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 25%.
Los mnemoduendes de los compañeros de equipo obtienen Futuro al ser invocados. El Futuro de los mnemoduendes no se consume.
Cuando hay 1/2/3 personajes de los Herederos de Crisos o de la Vía de la Reminiscencia en el equipo aliado aparte de Cirene, Cirene obtiene 2/3/6 puntos de Remembranza al comienzo de la batalla.
Cuando la VEL de Cirene es igual o superior a 180, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 20%. Después, por cada punto de VEL de exceso, la PEN de la RES a Hielo de Cirene y el Demiurgo aumenta en un 2%. Se cuentan hasta un máximo de 60 puntos de VEL de exceso.
Cuando el Demiurgo activa la habilidad de mnemoduende "Poema del yo verdadero" para lanzar Danza de flores y flechas, obtiene 6 puntos de Remembranza y aumenta en 12 la cantidad de rebotes de este ataque.
Al entrar en combate, obtiene 12 puntos adicionales de Remembranza. Por cada personaje aliado distinto que reciba un efecto positivo mediante la habilidad de mnemoduende del Demiurgo, el multiplicador del Daño verdadero que infligen los aliados mediante el campo de la habilidad básica aumenta en un 6%, hasta un máximo del 24%.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15). Niv. de habilidad de mnemoduende +1 (máximo: nivel 10).
Cada vez que el Demiurgo lanza Danza de flores y flechas, el multiplicador del daño de Rebote de la habilidad de mnemoduende "Poema del yo verdadero" activada aumenta en un 6% durante la batalla actual. Se puede acumular hasta 24 veces.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10). Niv. de talento de mnemoduende +1 (máximo: nivel 10).
Cuando Cirene lanza su habilidad definitiva por primera vez, adelanta la acción de todos los aliados un 100%. Cada vez que el Demiurgo activa la habilidad de mnemoduende "Poema del yo verdadero" y lanza Danza de flores y flechas, se obtiene el siguiente efecto según el número de veces que se haya activado en la batalla actual: 1 vez: cuando el Demiurgo está en el campo de batalla, la DEF de todos los enemigos se reduce en un 20%. 2 veces o más: la acción de todos los aliados se adelanta un 24%.
Meta en construcción
La build de Cirene aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.