Garra para enseñar modales
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Afecta con Mareo a los enemigos de una zona. Al atacar a un enemigo mareado y entrar en combate, inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo a todos los enemigos y Ashveil obtiene 1 pt. de carga.
Tras usar la técnica, los enemigos de una zona determinada quedan afectados por Mareo durante 10 s, lo que les impide atacar activamente a los aliados. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo mareado, inflige a todos los enemigos un Daño de Rayo equivalente al 100% del ATQ de Ashveil y Ashveil obtiene 1 pt. de carga.
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo a un enemigo.
Marca a un enemigo como Cebo y le inflige una gran cantidad de Daño de Rayo. Si el objetivo ya está marcado como Cebo, le inflige adicionalmente una pequeña cantidad de Daño de Rayo y recupera 1 pt. de habilidad básica. Mientras haya un Cebo en el campo de batalla, se reduce la DEF de todos los enemigos.
Marca a un enemigo como Cebo y le inflige un 250% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo. Si el objetivo ya está marcado como Cebo, le inflige adicionalmente un 125% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo y recupera 1 pt. de habilidad básica. Cuando hay un Cebo en el campo de batalla, la DEF de todos los enemigos se reduce en un 50%. Si no hay ningún Cebo en el campo de batalla, Ashveil marca inmediatamente como Cebo al enemigo con menos PV actuales en el campo de batalla. El estado de Cebo solo tiene efecto sobre el último objetivo al que se le aplicó.
Marca a un enemigo como Cebo y le inflige una gran cantidad de Daño de Rayo. A continuación, lanza inmediatamente una vez una versión potenciada del ataque adicional del talento contra el Cebo y Ashveil obtiene carga. Este ataque adicional potenciado del talento no consume carga. Cada vez que tenga 4 o más acumulaciones de Gula, consume 4 acumulaciones de Gula para infligir adicionalmente una gran cantidad de Daño de Rayo. Si asesta un golpe letal al objetivo durante este ataque adicional, seguirá infligiendo daño a un nuevo Cebo hasta que tenga menos de 4 acumulaciones de Gula.
Marca a un enemigo como Cebo y le inflige un 500% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo. A continuación, lanza inmediatamente una vez una versión potenciada del ataque adicional del talento contra el Cebo y Ashveil obtiene 3 pts. de carga. Este ataque adicional potenciado del talento no consume carga. Cada vez que tenga 4 o más acumulaciones de Gula, consume 4 acumulaciones de Gula para infligir adicionalmente una vez un 250% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo. Si inflige un golpe letal al objetivo durante este ataque adicional, seguirá infligiendo daño a un nuevo Cebo hasta que tenga menos de 4 acumulaciones de Gula. Si todos los enemigos actualmente en el campo de batalla reciben un golpe letal, el ataque adicional potenciado del talento finaliza inmediatamente.
Después de que el Cebo sea atacado por otro aliado, Ashveil recupera una cantidad fija de energía, luego consume carga para lanzar contra el Cebo un ataque adicional que le inflige una gran cantidad de Daño de Rayo, y obtiene 2 acumulaciones de Gula.
Ashveil inicialmente tiene 2 pts. de carga y puede tener hasta 3 pts. como máximo. Después de que el Cebo sea atacado por otro aliado, Ashveil recupera 8 pts. fijos de energía, consume 1 pt. de carga para lanzar un ataque adicional contra el Cebo que le inflige un 250% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo, y a continuación obtiene 2 acumulaciones de Gula, que se puede acumular hasta 12 veces.
Cuando Ashveil lanza su habilidad básica/habilidad definitiva, obtiene 1/2 acumulaciones de Gula. Durante el ataque adicional de Ashveil, Ashveil obtiene 1 acumulación de Gula cada vez que 1 enemigo reciba un golpe letal.
El daño que inflige el ataque adicional de Ashveil aumenta en un 80%. Por cada 1 acumulación de Gula, el daño infligido por el ataque adicional aumenta en un 10% extra.
Mientras Ashveil está en el campo de batalla, el Daño CRIT que infligen los aliados aumenta en un 40%, y el Daño CRIT que infligen los ataques adicionales de los aliados aumenta en un 80% adicional.
Mientras Ashveil está en el campo de batalla, el daño que reciben todos los enemigos aumenta en un 24%. Cuando el porcentaje de PV actual de un enemigo sea igual o inferior al 50%, el incremento de daño recibido aumenta al 36%.
El límite de acumulaciones de Gula aumenta a 18. Cada vez que Ashveil lanza la versión potenciada del ataque adicional del talento, recupera un 35% de las acumulaciones de Gula eliminadas.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Cuando Ashveil lanza la habilidad definitiva, su ATQ aumenta en un 40% durante 3 turnos.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Cuando hay un Cebo en el campo de batalla, la RES a todos los tipos de todos los enemigos se reduce en un 20%. El daño que inflige Ashveil aumenta en un 4% por cada acumulación de Gula obtenida. Este efecto se puede acumular hasta 30 veces.
Meta en construcción
La build de Ashveil aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.