Evanescia

FísicoExultación★★★★★480 pts. de energía

KIT

Ataque

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Pétalos: recuerdos esparcidos

TÉCNICA

Ataca inmediatamente a todos los enemigos en un área determinada y entra en combate. Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los enemigos y obtiene ¡Bien hecho!

Ataca inmediatamente a todos los enemigos en un área determinada y entra en combate. Inflige a todos los enemigos un 100% del ATQ de Evanescia como Daño Físico y obtiene 20 pts. de ¡Bien hecho!

Carmesí: antes muerta que aburrida

HABILIDAD DE EXULTACIÓN

Inflige una gran cantidad de Daño de Exultación Físico a todos los enemigos y obtiene ¡Bien hecho! de forma adicional.

Inflige un 137.5% de Daño de Exultación Físico a todos los enemigos y obtiene adicionalmente 5 pts. de ¡Bien hecho!

Tarea: inspección sorpresa

ATQ BÁSICO

Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo.

Inflige un 140% del ATQ de Evanescia como Daño Físico a un enemigo.

Disciplina: veredicto final

HABILIDAD BÁSICA

Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un enemigo y Daño Físico a los objetivos adyacentes, y obtiene adicionalmente Chiste.

Evanescia inflige un 375% de su ATQ como Daño Físico a un enemigo y un 187.5% de su ATQ como Daño Físico a los objetivos adyacentes, y obtiene 10 pts. adicionales de Chiste.

Cantafilos: castigo implacable

HABILIDAD DEFINITIVA

Inflige Daño Físico a todos los enemigos y, a continuación, inflige Daño Físico a enemigos al azar 5 veces.

Inflige un 200% del ATQ de Evanescia como Daño Físico a todos los enemigos. A continuación, inflige daño 5 veces. Cada vez, inflige un 144% del ATQ de Evanescia como Daño Físico a un enemigo al azar.

Juventud: primavera eterna

TALENTO

Cuando Evanescia obtiene energía, a la vez obtiene la misma cantidad de ¡Bien hecho!; cuando Evanescia obtiene ¡Bien hecho!, a la vez obtiene la misma cantidad de energía. Cuando acumula cierta cantidad de energía, el maestro zorro lanza un ataque adicional que inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los enemigos y recupera la energía de Evanescia. Cuando Evanescia tiene ¡Bien hecho!, lanzar la habilidad básica, la habilidad definitiva o el ataque adicional del maestro zorro inflige una pequeña cantidad de Daño de Exultación Físico a los enemigos.

Evanescia obtiene una Exultación equivalente al 20% de su Daño CRIT. Cuando Evanescia obtiene energía, obtiene a la vez la misma cantidad de ¡Bien hecho!; cuando Evanescia obtiene ¡Bien hecho!, obtiene a la vez la misma cantidad de energía. La cantidad de ¡Bien hecho! calculada cada vez de esta forma no puede superar 100 pts. Cuando acumula 240 pts. de energía, consume 240 pts. del valor acumulado para que el maestro zorro lance un ataque adicional que inflige un Daño Físico equivalente al 125% del ATQ de Evanescia a todos los enemigos y recupera 10 pts. de energía para Evanescia. Cada vez que recupera energía, puede obtener hasta 240 pts. del valor acumulado. Cuando Evanescia tiene ¡Bien hecho!: Lanzar la habilidad básica inflige un 20% de Daño de Exultación Físico al enemigo atacado. Lanzar la habilidad definitiva inflige un 30% de Daño de Exultación Físico a todos los enemigos, y un 35% de Daño de Exultación Físico a los enemigos que reciben daño aleatoriamente de la habilidad definitiva. Cuando la habilidad definitiva inflige Daño de Exultación, se cuenta un mínimo de ¡Bien hecho! equivalente a la energía máxima. El ataque adicional del maestro zorro inflige un 31.3% de Daño de Exultación Físico a todos los enemigos.

TRAZAS

Alborozo vigilado

La Prob. CRIT de Evanescia aumenta en un 30%. Cuando hay 3 o más/2/1 enemigos en el campo de batalla, la cantidad de veces que la habilidad definitiva inflige daño aumenta en 1/2/4. Cuando un compañero de equipo cuyo número de aparición en la habilidad de Exultación es inferior al de Evanescia obtiene ¡Bien hecho!, Evanescia convierte el 50% de ese valor en su propio ¡Bien hecho!

Juicio resolutorio

Cuando el maestro zorro ataca, aplica además Vulnerabilidad al objetivo, lo que aumenta el daño que recibe en un 12% durante 3 turnos.

Florecimiento inmarcesible

Cuando termina un ¡Bien hecho! de algún compañero de equipo, Evanescia convierte un 50% de ese valor en su propio ¡Bien hecho!

  • Prob. CRIT +18.7%
  • Exultación +18%
  • VEL +5

EIDOLONS

Hogar, plegaria danzada

E1

La PEN de la RES a todos los tipos aumenta en un 20%. Después de que el maestro zorro ataque, se activa una vez adicional la habilidad de Exultación. La habilidad de Exultación otorga a esta unidad 10 pts. adicionales de ¡Bien hecho!

Camino, por el florecer eterno

E2

El Daño CRIT aumenta en un 36%. Al activar el efecto de obtención de ¡Bien hecho! de los Rastros Alborozo vigilado/Florecimiento inmarcesible, se obtiene respectivamente una cantidad adicional de ¡Bien hecho! equivalente al 50%/100% del ¡Bien hecho! obtenido en esta ocasión.

Espada, mal hecho festín

E3

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10). Niv. de habilidad de Exultación +1 (máximo: nivel 15).

Prado, despojado por el mal

E4

El daño que inflige Evanescia ignora un 15% de la DEF del enemigo.

Arcadia, crisol de emociones

E5

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15). Niv. de habilidad de Exultación +1 (máximo: nivel 15).

Doncella, la vida en el sueño

E6

La duración de ¡Bien hecho! de Evanescia aumenta en 1 turno. El Daño de Exultación que inflige Evanescia aumenta su gracia en un 15%. Por cada 100 pts. de ¡Bien hecho! que tenga, aumenta su gracia adicionalmente en un 2.0%. Se cuentan un máximo de 1000 pts. Al lanzar la habilidad definitiva por primera vez tras entrar en combate, Evanescia recupera 120 pts. de energía fijos. Este efecto se puede activar una vez tras cada 4 lanzamientos de la habilidad definitiva.

BUILD META

Meta en construcción

La build de Evanescia aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.