Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Tras usar la técnica, todos los aliados regeneran PV inmediatamente.
Tras usar la técnica, todos los aliados regeneran un 15% de sus respectivos PV máx.
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ {F#de la}{M#del} Trazacaminos como Daño Físico a un enemigo.
Inflige Daño Físico a un objetivo y a los enemigos adyacentes.
Inflige un 156.3% del ATQ {F#de la}{M#del} Trazacaminos como Daño Físico a un objetivo y a los enemigos adyacentes.
Elige entre ATQ individual o Ráfaga para dar un fuerte golpe.
Elige entre dos formas de dar un fuerte golpe. Victoria total: Golpe de despedida inflige un 525% del ATQ {F#de la}{M#del} Trazacaminos como Daño Físico a un enemigo. Victoria total: Carrera final inflige un 315% del ATQ {F#de la}{M#del} Trazacaminos como Daño Físico a un objetivo y un 189% del ATQ {F#de la}{M#del} Trazacaminos como Daño Físico a los enemigos adyacentes.
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un enemigo.
Inflige un 525% del ATQ {F#de la}{M#del} Trazacaminos como Daño Físico a un enemigo.
Inflige Daño Físico a un objetivo y a los enemigos adyacentes.
{F#La}{M#El} Trazacaminos inflige un 315% de su ATQ como Daño Físico a un enemigo y un 189% de su ATQ como Daño Físico a los enemigos adyacentes.
Cada Ruptura de Debilidad que inflige al objetivo enemigo aumenta el ATQ.
Cada Ruptura de Debilidad que inflige al objetivo enemigo aumenta el ATQ {F#de la}{M#del} Trazacaminos en un 25%. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces.
Recupera 15 pts. de energía al comenzar la batalla.
Cada acumulación del talento aumenta la DEF {F#de la}{M#del} Trazacaminos en un 10%.
Al usar la habilidad básica o Victoria total: Carrera final de la habilidad definitiva, inflige un 25% más de daño a los objetivos.
Cuando su habilidad definitiva elimina a un enemigo, {F#la}{M#el} Trazacaminos recupera 10 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar 1 vez en cada ataque.
Al golpear a un enemigo con Debilidad Física, {F#la}{M#el} Trazacaminos regenera una cantidad de PV equivalente al 5% de su ATQ.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Al golpear a un enemigo con Ruptura de Debilidad, la Prob. CRIT aumenta en un 25%.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
El talento {F#de la}{M#del} Trazacaminos también se activa cuando elimina a un enemigo.
Meta en construcción
La build de Trazacaminos aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.