Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Aumenta el efecto de Ruptura de todos los aliados en la siguiente batalla.
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, el efecto de Ruptura de todos los aliados aumenta en un 30% durante 2 turnos.
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ {F#de la}{M#del} Trazacaminos como Daño Imaginario a un enemigo.
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo. Se dispara 5 veces en total.
Inflige un 62.5% del ATQ {F#de la}{M#del} Trazacaminos como Daño Imaginario a un enemigo y después inflige daño 4 veces más. Cada golpe inflige un 62.5% del ATQ {F#de la}{M#del} Trazacaminos como Daño Imaginario a un enemigo al azar.
Aplica el efecto Bailarín de apoyo a todos los aliados. Los aliados bajo el efecto de Bailarín de apoyo tienen mayor efecto de Ruptura e infligen adicionalmente 1 vez Daño de Ultrarruptura cuando atacan a enemigos con Ruptura de Debilidad.
Aplica a todos los aliados el efecto Bailarín de apoyo durante 3 turnos. La duración del efecto se reduce en 1 cada vez que comience el turno {F#de la}{M#del} Trazacaminos. El efecto de Ruptura de los aliados bajo el efecto de Bailarín de apoyo aumenta en un 37.5%. Cuando atacan a enemigos con Ruptura de Debilidad, convierten la Reducción de Firmeza de este ataque en Daño de Ultrarruptura 1 vez.
{F#La}{M#El} Trazacaminos recupera energía cuando se rompe la Debilidad de un enemigo.
{F#La}{M#El} Trazacaminos recupera inmediatamente 13 pts. de energía cuando se rompe la Debilidad de un enemigo.
Si hay 5 o más/4/3/2/1 enemigos en el campo de batalla, el Daño de Ultrarruptura activado por el efecto de Bailarín de apoyo aumenta en un 20%/30%/40%/50%/60%.
Al usar la habilidad básica, la Reducción de Firmeza del primer daño infligido aumenta en un 100% adicional.
Cuando un aliado inflige Ruptura de Debilidad, la acción del enemigo se retrasa un 30% adicional.
Regenera 1 pt. de habilidad básica tras usar la habilidad por primera vez en una batalla.
Al comenzar la batalla, la recuperación de energía {F#de la}{M#del} Trazacaminos aumenta en un 25% durante 3 turnos.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Mientras {F#la}{M#el} Trazacaminos está en el campo de batalla, el efecto de Ruptura de todos los aliados excepto {F#ella}{M#él} aumenta en una cantidad equivalente al 15% del efecto de Ruptura {F#de la}{M#del} Trazacaminos.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Aumenta el daño extra de la habilidad básica 2 veces.
Meta en construcción
La build de Trazacaminos aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.